indienova.com/u/vincentely/blogread/29224
原型3.0就是游玩节奏的调节和剧本上的内容润色与细节完善,这个过程更多是关卡流程的再次梳理与游戏内容中文字细节工作的展开……而到了商品5.0阶段,主要就是测试、优化和发售了。……如下图是主角使用匕首状态下的操控图,同时还有怪物AI也正在接入优化,BOSS战的画面效果也已开始设计和研发
indienova.com/steam/game/1871010
游戏阶段 这场比赛的阶段由五层组成。每层都包括每个主题的设计和难度。……混乱系统 为了调整游戏的难度,存在一个隐藏的阶段,球员遭到播放器的数量由玩家上传的播放器。……保存功能ㅤ玩家的位置和时间自动保存。当它被清除时,播放器的晴朗时间在高分中注册
indienova.com/u/cocosengine/blogread/23819
SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2 研发的一款 3D 休闲小游戏,游戏画面卡通精美……不同的贪吃龙除了有体态有迷你、小、中、大的区别之外,不同的皮肤也会在比如吞噬距离、速度、爆发冲刺、承伤等方面有着不同的……这些处理对新玩家首次进入游戏,起到一定优化作用
indienova.com/u/meowsnow/blogread/3401
10分制),本系列评测只涉及画面,无关玩法。……这系列文章只是我个人的一家之言,对一些游戏的评分也会带有主观性的吹与黑,我个人并没有足够的美术功底,如果可以的话也希望能得到专业人士的指点与探讨……平均之后,我对MC的画面的综合评价是4分
indienova.com/steam/game/2433220
碎块和音乐游戏的混合体。 一个奇怪而有趣的机制,所有的阶段都适合在一个屏幕上。……虽然它是一个音乐游戏,但所有的阶段都包含在一个屏幕中。每一个动作都是可以预测的。……自动和手动的声音延迟校正
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34742
胜者组阶段战况回顾 11月25日,胜者组正式开打,17战队勇猛出击,先后淘汰T5和同样强势的DNW,……最后机会阶段精彩回顾 第一天首战,NH和SSG分别强势出击,击败各自的对手“会师”决赛圈,但还是SSG……第二天第一把,TYLOO和V7也开始出击,特别是V7,先后吃鸡第二和第三把,获得了不小的积分
indienova.com/game/crazy-science-long-run
教授答应如果埃里克帮助他参加研究探险,他将不理会考试作弊。……但你可以很容易地逃离他们,你所需要的只是调整手持的门式发电机和…等等,你怎么调整它?……◎ 这种枪有 16 种射击方式——取决于敌人现在威胁你的类型,你设置了伤害类型、射击类型、射击距离和力量
indienova.com/steam/game/1840800
join our discord关于游戏"《指挥部:二战》是一款快节奏回合制战略游戏,通过三场以情节驱动的战役和大量的遭遇战展开诺曼底登陆战的宏大场面……乍看之下显得很简单,但会提供大量的可能性:各单位具有正面/侧面/背面/顶部护甲,并且其位置十分重要围栏和其他障碍会提供一定方向的掩护……效果取决于攻击角度不同的地形类型会提供各种加成并会影响视线毁坏的载具及其他大型物体会影响战场并提供掩护高地机制允许多层地形高度,从而影响视线和战斗效果具有不同毁坏阶段的可摧毁建筑会创造独特的挑战畅享震撼眼球的视效所有单位和景色均使用虚幻引擎
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.077 秒(地球人时间)